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Intuitive Interactive Human-Character Posing with Millions of Example Poses

机译:直观的交互式人类角色与数百万个示例姿势合影

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摘要

The authors present a data-driven algorithm for interactive 3D human-character posing. They formulate the problem in a maximum a posteriori (MAP) framework by combining the user's inputs with the priors embedded in prerecorded human poses. Maximizing the posterior probability lets them generate a most-likely human pose that satisfies the user constraints. The system can learn priors from a huge, heterogeneous human-motion-capture database (2.8 million prerecorded poses) and use them to generate a wide range of natural poses. No previous data-driven character-posing system has demonstrated this capability. In addition, the authors present two intuitive interfaces for interactive human-character posing: direct-manipulation interfaces and sketching interfaces. They show their system's superiority compared to standard inverse-kinematics techniques and alternative data-driven techniques.
机译:作者提出了一种用于交互式3D人物角色摆放的数据驱动算法。他们通过将用户的输入与预先记录在人体姿势中的先验信息相结合,以最大的后验(MAP)框架来阐述问题。最大化后验概率可使他们生成最可能满足用户约束的人体姿势。该系统可以从庞大的异构人类动作捕捉数据库(280万个预先记录的姿势)中学习先验,并使用它们来生成各种自然姿势。以前没有数据驱动的字符定位系统演示过此功能。此外,作者还提供了两个直观的用于交互人物角色的直观界面:直接操纵界面和草绘界面。与标准的逆运动学技术和替代的数据驱动技术相比,它们展示了其系统的优越性。

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