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【24h】

Precomputing data-driven tree animation

机译:预计算数据驱动的树动画

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摘要

We present a data-driven approach that synthesizes tree animations from a set of pre-computed motion data. Our approach improves previous motion synthesis algorithms for character animation in several aspects. We first introduce a simple yet effective sampling scheme to generate a rich and reusable motion database for each tree model. We also propose a novel technique to generate a fine set of transitions that are uniformly distributed in the motion database. The transition lengths are adaptively determined according to the similarity of the transiting frame pairs. In the runtime, we employ a greedy searching algorithm to synthesize smooth tree animations under an adjustable wind condition. Experimental results show that our approach achieves comparable quality to physically based methods, while in orders of magnitude faster performance.
机译:我们提出了一种数据驱动的方法,该方法可以从一组预先计算的运动数据中合成树动画。我们的方法在几个方面改进了以前的用于角色动画的运动合成算法。我们首先介绍一种简单而有效的采样方案,以为每个树模型生成丰富且可重复使用的运动数据库。我们还提出了一种新颖的技术来生成在运动数据库中均匀分布的一组精细过渡。根据过渡帧对的相似性来自适应地确定过渡长度。在运行时,我们采用贪婪搜索算法在可调整的风力条件下合成平滑树动画。实验结果表明,我们的方法可以达到与基于物理的方法相当的质量,而性能却要快几个数量级。

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