首页> 外文期刊>Computer Animation and Virtual Worlds >Particle-based drop animation on meshes in real time
【24h】

Particle-based drop animation on meshes in real time

机译:实时在网格上基于粒子的放置动画

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

This paper presents a method for simulating the motion of water drops on a surface in real time.We describe the dynamicsnof a drop moving on the surface, and then we present our simulation model. We use a geometry-based representation of androp. Each drop is modeled by a deformable 3D mesh. This geometrical representation allows drops to be on the surfacenor in the air. We also propose a simple method to handle drop merging and separation. For the rendering, we simulatenreflection and refraction. The drop trace is also taken into account. Our method is fast and robust and yields realisticnresults when applied to treat condensation on a surface or human sweating in real time. Copyright © 2012 John Wiley &nSons, Ltd.
机译:本文提出了一种实时模拟水滴在表面上运动的方法,我们描述了水滴在表面上运动的动力学,然后提出了仿真模型。我们使用基于几何的Androp表示。每个液滴均由可变形的3D网格建模。这种几何表示允许液滴在空气中不在表面上。我们还提出了一种简单的方法来处理墨滴合并和分离。对于渲染,我们模拟了反射和折射。下降跟踪也被考虑在内。我们的方法快速而可靠,当用于实时处理表面结露或人类出汗时,会产生现实的结果。版权所有©2012 John Wiley&nSons,Ltd.

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号