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Automatic Rigging and Animation of 3D Characters

机译:自动装配和动画3D角色

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摘要

Animating an articulated 3D character currently requires manual rigging to specify its internal skeletal structure and to define how the input motion deforms its surface. We present a method for animating characters automatically. Given a static character mesh and a generic skeleton, our method adapts the skeleton to the character and attaches it to the surface, allowing skeletal motion data to animate the character. Because a single skeleton can be used with a wide range of characters, our method, in conjunction with a library of motions for a few skeletons, enables a user-friendly animation system for novices and children. Our prototype implementation, called Pinocchio, typically takes under a minute to rig a character on a modern midrange PC.
机译:为关节3D角色制作动画目前需要手动进行装配,以指定其内部骨骼结构并定义输入运动如何使其表面变形。我们提出了一种自动设置角色动画的方法。给定静态角色网格和通用骨架,我们的方法将骨架适应角色并附加到表面,从而允许骨骼运动数据为角色设置动画。由于单个骨架可以使用多种字符,因此我们的方法结合几个骨架的运动库,为新手和儿童提供了用户友好的动画系统。我们的原型实现称为Pinocchio,通常需要不到一分钟的时间就可以在现代中型PC上安装角色。

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