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Perspective and agency during video gaming influences spatial presence experience and brain activation patterns

机译:视频游戏过程中的视角和代理影响空间存在体验和大脑激活模式

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摘要

BackgroundThe experience of spatial presence (SP), i.e., the sense of being present in a virtual environment, emerges if an individual perceives himself as 1) if he were actually located (self-location) and 2) able to act in the virtual environment (possible actions). In this study, two main media factors (perspective and agency) were investigated while participants played a commercially available video game.
机译:背景技术如果个人将自己感知为:1)如果他实际上位于(自我定位)以及2)能够在虚拟环境中行动,那么就会出现空间存在(SP)的经验,即存在于虚拟环境中的感觉。 (可能的动作)。在这项研究中,参与者在玩市售视频游戏时调查了两个主要媒体因素(视角和代理商)。

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