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周如菁; 董岳; 康世宁;
北京师范大学;
电子游戏; 心理学; 交互性; 叙事性; 游戏体验;
机译:独自在黑暗中。恐惧的叙事方式和视频游戏体验=黑暗中的孤独。恐惧的叙事手法和电子游戏体验
机译:儿童虚拟对象定位任务:性别和电子游戏体验影响导航;年龄影响记忆和完成时间
机译:将“乐趣因素”纳入游戏中:社交环境对玩电子游戏体验的影响
机译:电子游戏体验与儿童注意网络的关系
机译:电子游戏干预对老年人的认知功能,自我效能感,自尊心和电子游戏态度的影响。
机译:儿童虚拟对象定位任务:性别和电子游戏体验影响导航;年龄影响记忆和完成时间
机译:电子游戏成为世界的一种方式:电子游戏体验的社会人类学
机译:评估过去游戏体验对军人训练环境中学习者偏好和学习动机的影响
机译:电子游戏体验质量的反向控制
机译:基于虚拟卡游戏的交互式游戏体验
机译:分支结构矢量数据结构,分支结构矢量数据编辑设备,刺绣数据创建设备,分支结构矢量数据编辑程序,刺绣数据创建程序,计算机可读取记录数据记录介质记录中记录刺绣数据创建程序,以及计算机可读记录中分支结构矢量数据编辑程序和刺绣数据创建程序
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