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“软件人”在游戏AI中的模型构建及其协调控制模型的研究

     

摘要

本文针对在游戏AI设计中传统方法效率低下这个问题,提出了使用“软件人”来设计游戏AI.本文重点讨论了基于“软件人”的游戏AI模型的建构过程.

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