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透明物体渲染算法在火星环绕器在轨可视化中的应用

         

摘要

针对火星环绕器的在轨可视化,需要考虑轨道与透明火星发射天线范围之间的复杂交互情况,采用普通的单一处理透明物体的油画家算法和深度缓存算法已经不能满足实际可视化功能的需要,并且不能利用好性能日益强劲的GPU.文章通过对无序场景下的半透明物体的渲染算法研究,针对火星环绕器在轨可视化实现中的实际需求,分别使用了深度缓存算法、油画家算法、加权平均值算法和深度剥离算法,实现了火星环绕器在轨可视化功能.通过工程实践结果的比较和各个算法原理的优缺点分析比对,确定了深度剥离算法在透明物体和非透明物体同一场景下联合渲染中的效果,最终实现了火星环绕器在轨可视化功能.

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