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基于Unity Shader实现对三维渲染效果的控制

         

摘要

渲染在计算机视觉领域与其它技术密切相关,并且是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一.在数字图像处理流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它完成模型或动画的最终呈现效果.自从二十世纪七十年代以来,随着图形图像处理的不断复杂化,渲染也越来越成为一项发展迅速的前沿技术.Shader可以认为是程序语言组成的渲染命令,由图形图像编程接口API进行解析.本文通过对Shader语言与渲染流水线之间关系的研究,利用着色器语言控制渲染管线的每一个环节,从而在显示终端实现理想的渲染二维画面.

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