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过去现在未来:文化计算在数字化非遗传承保护与传播的应用研究

     

摘要

本文从文化计算的角度对虚拟现实、增强现实和混合现实在文化遗产上的应用进行了系统的梳理,重点讨论三种技术手段在跟踪、设备、系统等方面的异同,探讨虚拟现实、增强现实和混合现实在虚拟博物馆、教育、展览增强、重建等领域的实际应用以及支持这些领域的技术要求,并指出现有问题,对文化计算在沉浸式虚拟环境的未来进行了展望.

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