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基于GeoMipMaps算法的大规模地形优化研究

         

摘要

针对大规模地形存在的数据量多、渲染速度慢等问题,提出了一种高效的地形场景优化方法.对GeoMipMaps算法进行改进,利用地形分块技术进行视域剔除,减少地形块数量;同时,引入高度判断方法,保留地形块高度数据,在降低需要绘制三角形数量的同时保留较多的地形起伏细节.实验结果表明,该方法能有效提高地形漫游的效率和可视化结果,实时生成大规模地形.

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