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Linux环境下即时通信软件设计与实现

         

摘要

研究Linux下的即时通信软件,综合SQL编程和Network编程,通过QT GUI进行客户端的界面设计与管理。根据网络通信的基础,将程序分为服务端和客户端。服务端主要是以线程的方式来监听客户请求,客户端则向服务器注册自己的端口号,之后才可与其他在线客户进行通信,并且用户之间通信不需要通过服务器,从而减少了服务器的通信量与负载。对系统的总体设计进行介绍,同时分析了部分功能模块的流程图与具体代码的实现。

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