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基于C/S架构的德州扑克游戏实现

             

摘要

以Client/Server模式实现一款简单的德州扑克游戏.以C++作为开发语言,编写核心逻辑实现游戏流程的控制和调度,通过OLEDB驱动操作MDB格式数据实现数据库功能,使用完成端口模型处理与客户端间的数据交换.基于Cocos2d-x引擎,配合C++和Lua语言,完成程序中特效的表现、客户端的业务逻辑.

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