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全丽莉; 赵刚;
华中师范大学信息技术系;
课堂教学; 教育游戏; 教学应用策略;
机译:示范教师对基于计算机的游戏和技术进行课堂教学的看法,使用和使用情况的调查
机译:校正:将课堂教学与单个教学中的课堂教学进行比较,作为教导基于头像的患者监测与视觉患者的方法:仿真研究
机译:大课堂教学因果关系:生产贸易游戏
机译:提出一个支持同行评议的游戏化课堂教学的开源平台
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:学生对将游戏纳入基本和临床药代动力学课堂教学的看法
机译:大班幼儿合作游戏指导策略探究
机译:应对压力下的儿童:基于技能的课堂教学培训指南
机译:提供基于课程的课堂教学系统
机译:具有基于时间的游戏以及与基于时间的游戏中的下注事件相关的大小的游戏系统,游戏设备和方法
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