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基于OpenGL和谷歌地图的电子地图实时绘制方法研究

     

摘要

介绍了谷歌地图的投影方式和栅格瓦片数据组织格式,通过对谷歌地图栅格瓦片数据的重新组织、合并和索引构建了离线的、单一的地图数据包文件,基于OpenGL图形渲染引擎和多线程技术,设计实现了高速实时的二维电子地图控件,经实际应用满足了二维战场态势、作战想定编辑等组件对于二维电子地图实时显示的要求,避免了使用矢量地图时详细的矢量数据珍贵且难以获取、渲染和绘制技术实现困难的问题。

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