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PERTS--一个实时系统的原型建造环境的设计与实现

         

摘要

本文结合我国军用软件的开发特点,针对实时系统的特征,提出将实时需求分为周期需求,非周期频繁需求和非周期偶发需求三类的新思想。在事件-动作模型及实时逻辑的基础上,设计了一种实时系统原型描述语言RTSPDL。该语言形式化地表示了事件--动作模型,突出了对实时需求的优先级及异常和违章机制的描述,实现了一个实时系统的原型建造环境PERTS,该系统包括一组原型建造的工具集和原型的运行环境,支持软件重用的开发

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