退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
张静红; 张宜静; 冯帆; 秦阔;
北京建筑大学机电与车辆工程学院;
清华大学工业工程系;
虚拟现实(VR); 竞技游戏; 认知和情绪; 临场感; 用户体验;
机译:通过定性和情感分析了解基于位置的文化遗产游戏的用户体验和在基于位置的文化遗产游戏中了解用户体验和感知价值的爱好者
机译:虚拟体验,实际后果:虚拟现实游戏的潜在负面情绪后果
机译:通过生物神经适应技术提高上肢的虚拟康复能力:虚拟现实对感知的肌肉疲劳,游戏性能和用户体验的影响
机译:识别虚拟现实中的支付功能:虚拟现实游戏如何增强用户体验?
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:Forefront用户通过一起使用虚拟现实和脑电图的体验评估:一种案例研究气味的认知效应
机译:基于虚拟现实的FPS游戏界面增强了用户沉浸式体验
机译:在最终用户设备上使用越来越沉浸的基于地图的信息描述的认知负荷研究。
机译:基于情绪改善评分为用户提供虚拟现实体验
机译:基于自然用户界面和自然用户体验的虚拟现实游戏控制的NUI / NUX VR方法系统和计算机可读记录介质
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。