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《罗马:全面战争》游戏设计评析

         

摘要

同一个游戏,其系统、玩法是玩家跟设计者共同关注的。一个纯粹的玩家也许会对于游戏如何通关更加在意,他们更感兴趣的文章可能是攻咯而作为设计者却往往要从各种不同的游戏美型中学刁其制作、发掘灵感,两者的思考角度截然不同。学会像设计者一样思考,是从一个玩家迈向设计者的第一步。本期设计道场刊登了两篇从设计者角度分析游戏内容的文章,希望给大家予以启发。另外,本文由于篇幅所限,作者提供的战例及参考资料无法刊出,请有兴趣的读者到http://www.chinagcn.com/download/gamedesign200609.rar下载。

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