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何榛杰;
北京涂鸦软件有限公司;
游戏角色; 文件制作; 起点; 引擎; 渲染速度; 材质编辑; 编辑器; 读者; 开发者; 植被;
机译:来自“一个真正有用的引擎”的经验教训:使用“托马斯坦克引擎”检查儿童当代游戏世界中作为主要活动的游戏,想象力与现实之间的关系
机译:Mojos:严肃游戏的第一步MoJOS(面向健康的游戏引擎)项目的目标是在创新的功能康复方法中使用严肃游戏,并提供医学证据证明严肃游戏在以下方面是有用和有效的:一种治疗方法。
机译:使用“虚幻引擎4”体验游戏开发,该引擎准备“最终情节”和“图形”
机译:使用游戏引擎和动作捕捉制作短动画
机译:Kingdom Rush Tribute:使用虚幻引擎4将2D塔防游戏移植到3D世界
机译:分子动力学可视化(MDV):使用Unity游戏引擎的生物分子结构和相互作用的立体3D显示
机译:制作2D游戏“ BANDOENG:LAOETAN API”使用UNITY游戏引擎
机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:TANZA游戏卡及其游戏规则,可通过使用原始全息数据(四个支柱和八个字符)制作新游戏
机译:引擎声音合成装置,使用该引擎的车辆和游戏机,引擎声音合成方法,用于引擎声音合成的计算机程序,包括该引擎程序的游戏程序以及用于录制引擎声音合成的包含介质的程序
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