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游戏玩法; 设计; 基础; 游戏环境; 复合型; 可玩性;
机译:优化视频游戏多跳:玩家策略,人工智能和关卡设计
机译:使用史诗游戏的游戏美术师的关卡设计优化指南:虚幻编辑器和虚幻引擎2
机译:学习游戏:为一代游戏玩家设计科学游戏
机译:对手玩家的态度在竞争性视频游戏中给予人际认可
机译:关卡设计的科学:第一人称射击游戏关卡的设计模式和玩家行为分析。
机译:病理性计算机游戏玩家改变的奖励处理–半自然游戏设计的ERP结果
机译:角色扮演游戏3D中*(A星)算法的实现分析,以此作为Npc(非玩家角色)接近玩家运动以增加游戏世界真实性的基础
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:用于管理棋盘游戏的系统德州扑克类型的扑克,其服务器包括计时单元,以迫使真正的玩家在各自的牌桌上以并行的方式进行游戏;以及比较单元,用于确定玩家的最终成绩
机译:需要一种游戏机指示行为玩家,并且需要在游戏机中生成行为指示数据的方法
机译:改进的用于桌上游戏的计分架,特别是需要单个玩家隐藏分配给其的游戏棋子的正面的游戏
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