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购买的力量——谈韩国网络游戏中的虚拟物品计费模式

         

摘要

根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游戏能够生存下来。为了在激烈的市场竞争中求得生存,新的网络游戏都在尝试多样化的付费手段以取得价格方面的竞争优势。

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