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杂兵丁;
琳琅天上工作室;
游戏操作; 位置设计; XBOX; .com; 对象分析; 参考价值; 硬件厂商; 颜色标识;
机译:认真的游戏设计:新手游戏设计师在设计游戏时遇到的问题的映射
机译:台湾的CoolSo公司可穿戴手势控制器在东京游戏展上发布了Demo,颇受新操作感觉的欢迎
机译:情感和计算机游戏玩家:性别,人格和游戏强化结构对计算机游戏的情感反应的影响
机译:使用廉价的像素着色器操作,通过使游戏角色在拥挤场景中的出现随机化来增加游戏的沉浸感
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
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机译:互动玩具对儿童移情和合作感的多感觉影响:开发和评估游戏和设计部分
机译:操作艺术和战争游戏:立即游戏或稍后付费
机译:手动夹具,特别是用于组装滴灌设备的手动夹具。手动控制的夹具,特别是用于组装称为“滴头”的滴灌设备的夹具,其特征在于,它包括主体10,在主体10中设置有由手柄34操作的下部滑块30和下部止动件28在上端滑块20之间被界定,该上端滑块20由控制臂14操作并包括壳体24,该上端滑块20被设计为接收并保持必须安装滴头的进料管,该上端滑块20由控制臂14操作。设计成可容纳并保持滴头的盖子的装置,以及由控制臂操作的切割系统18,以切割希望在其中安装该滴头的管道。
机译:编码有计算机可读音乐游戏程序的非暂时性存储介质,通过该非暂时性存储介质,在通过通信玩多人游戏时,可以抑制由于通信延迟等影响而引起的不适感,并且可以在更实时的性能环境中进行操作。控制游戏装置及游戏系统
机译:当投手角色投手时,让用户感觉像棒球场的棒球游戏的提供基础游戏的方法,服务器及其终端功能
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