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疯狂的火星虫——面向对象状态机实践指南

         

摘要

电信系统依赖于状态机来决定对成百上千复杂事件的处理方式;Quake中的精灵依赖于状态机决定自己的思考和战斗方式。本文通过一个面向对象的状态机引擎,构建了一个具有智能的火星生物。

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