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王峰;
无;
计算平台; 世界; 网络游戏; 自主研发; 自主创新; 从业人员; 同质化; 代理;
机译:迈向互联网游戏障碍的分类标准:在《魔兽世界》玩家的德国样本中揭示成瘾与高度参与之间的差异
机译:过多的互联网游戏和决策:过多的《魔兽世界》玩家在有风险的情况下决策是否存在问题?
机译:魔兽世界(MMORPG)玩家在网络世界(虚拟环境)中的孤独感和社交焦虑感是否比在现实世界(离线)中更少?
机译:经验证明关于“世界时钟模型”的集体个性化中的创造性认知无意识过程的说明:第一部分。保利的“世界时钟模型”梦想和一些历史性的“世界时钟模型”
机译:在线调查互联网游戏障碍(IGD),合并症和社会心理问题:中美玩家的比较-满足IGD正式诊断标准的预测指标
机译:大玩家也统治小世界
机译:不是创造音乐的世界,而是创造音乐的世界:回应彼得·曼努埃尔(Peter Manuel)的“自历史终结以来的世界音乐和行动主义”
机译:DIm maK对2025年世界特种作战部队的反应:零容忍/零误差
机译:着色墙纸,用于植入墙壁上以创建幻想世界,例如儿童,用彩色铅笔,钢笔,蜡笔和颜料上色,创造幻想世界
机译:在互联网游戏中使用虚拟地图进行房地产交易的方法,能够反映互联网游戏用户与现实世界之间的交易
机译:在世界各国和世界均等的条件下,能够在世界范围内统一主页并发展世界范围内的通信网络,国家通信网络和系统的世界范围的国际统一通信理论开发方法
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