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数据驱动的移动游戏优化

     

摘要

最近我听到很多朋友抱怨现在移动游戏的质量普遍较低,充斥着各种BugSH各种让人抓狂的数值设计。想想现在一窝蜂涌现的各种山寨《ClashofClans》,这个问题的存在其实是必然的。因为所有游戏开发团队都在赶进度、抢市场,而愿意花时间出精品的少之又少。

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