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故事元素在用户游戏沉浸中的效能分析

         

摘要

当大多数游戏开发者把游戏中的故事因素当作创意的附属品时,Frictional Games创始人之--ThomasGrip却认为,游戏也许能像电影《辛德勒的名单》和《肖申克的救赎》那般给用户最深刻的视听感触,开发者应该以故事元素去引导用户在体验当刻的沉浸。

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