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郑金条;
不详;
游戏; 效能分析; 用户; 故事; 元素; 开发者; 创始人;
机译:沉浸式游戏如何在增强现实游戏中发挥作用?以用户为中心的沉浸感和参与度视图
机译:叙事预期和普遍游戏沉浸式沉浸的元素
机译:管理和其他非游戏环境中的游戏化-理解游戏元素,动机,奖励系统和用户类型
机译:在沉浸式叙事体验中对故事存在的用户研究,并通过不同的沉浸度进行了测试
机译:了解沉浸式和互动式故事中的用户参与度。
机译:游戏设计元素中的高用户控制能力提高了记忆训练游戏的合规性和游戏内性能
机译:游戏设计元素中的高用户控制提高了记忆训练游戏中的合规性和游戏内性能
机译:步兵系统效能研究:系统开发和部署中的训练效能分析,成本和训练效能分析以及人为因素
机译:用于修改用户生成的在线故事中故事元素的初始布局的方法
机译:用户生成的在线故事中故事元素的初始布局方法
机译:便携式支持例如视频游戏机的沉浸式游戏控制器,其外壳由用户的左右手握住,手柄插入外壳的空腔中,手柄的轮廓被带子覆盖
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