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关联提示在用户游戏留存中的运作问题

             

摘要

游戏开发者在设计弹窗提示时需要考虑多方面的问题,比如是单一游戏的信息推送,还是多游戏的复合推送;是以开发者的需求推送,还是以玩家为中心提供有价值的信息。一旦把握不好关联提示和用户体验之间的微妙关系,就有可能使推送信息成为导致用户删除游戏的导火索之一。

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