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从游戏研发和运营解析玩家归类问题

         

摘要

游戏产品之间的竞争往往围绕是否能够最大化的占有用户有限的可支配时间,从而产生强大的渗透效应,提升产品对用户的黏着力。有时,游戏为了满足平台的盈利需求,常常把非友好的付费提示放置在游戏进程中,这导致游戏忽略了玩家在游戏体验中的出发点。那么,玩家到底想从游戏中获得哪些乐趣呢?

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