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郑金条;
不详;
游戏产品; 归类; 解析; 运营; 研发; 渗透效应; 最大化; 黏着力;
机译:有问题的Facebook使用和有问题的视频游戏作为女性和男性游戏玩家冲动与生活满意度的关系
机译:游戏类型和其他使用方式对成年电子游戏玩家有问题的电子游戏玩法的贡献
机译:专家是多么熟练?电子游戏玩家?评估整个动作游戏中视频游戏玩家的经验和专业知识电子游戏类型
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:游戏玩家定义游戏玩家:从他们的角度来探索游戏玩家身份和亚文化
机译:游戏类型和其他用途模式的贡献在成人视频游戏玩家中的问题视频游戏中的问题
机译:有问题的Facebook使用和有问题的视频游戏作为女性和男游戏玩家冲动和生活满意度的关系
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:本发明涉及一种玩具或游戏,我将其指定为Oracle董事会,并且本发明的目的是通过无声或大声地问任何问题并使玩家通过称为Oracle的程序进行回答来娱乐玩家。通过滚动1,2和3个六个编号的骰子,然后将随机骰子掷骰与相应的18个Oracle棋盘符号相匹配的棋盘规则,在18个组合中产生3个符号,玩家将其解释为所提出问题的答案。
机译:交易游戏集,有机会盒,玩家在其中抽出机会卡;设备盒,玩家在其中购买必不可少的单位以获取目标;问题盒,玩家在其中回答有关活动领域的问题以获取目标
机译:用计算机游戏收集数据的方法涉及从问题数据库向玩家提供问题,并输入玩家对问题的答案的至少一个答案数据库。
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