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波浪、潮流数值模拟中的网格数字地形的生成及可视化

     

摘要

在逐点插值算法中综合考虑了角度和距离的影响,改进了该算法中权函数的确定方法,并对水动力学数值模拟中普遍关心的边界进行了处理.进一步采取分区域选点法,用加权平均法生成了网格数字地形,实现了地形的可视化.开发了相应软件模块,并集成到已有的波浪、潮流数值模拟软件中,应用于实际工程中,取得了很好的效果.

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