首页> 中文期刊> 《数码设计》 >人形怪骨骼设定及权重绑定

人形怪骨骼设定及权重绑定

         

摘要

游戏动作的制作软件一般以3dmax、Maya为主,制作方式也大同小异。根据不同的游戏项目制作上都有着一定区别。如次世代项目、MMO项目、2D或2.5D项目等,在制作方式上都有所不同。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号