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叶柏龙; 蒋蔚;
湖南大学软件学院;
湖南;
410082;
时延; 实时应用; 多人游戏; 用户影响;
机译:网络时延对触觉网络实时游戏中软对象体验质量的影响
机译:时延对两个时延连接神经元Hopfield网络中吸引域边界的影响
机译:时延容忍网络中两跳路由的进化多人游戏模型
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机译:实时安全/不安全视频时延测量/分析基于FPGA的线内安全性
机译:时延图和时延图—时延的新可视化
机译:ad hoc网络中实时业务的时延路由
机译:编码有计算机可读音乐游戏程序的非暂时性存储介质,通过该非暂时性存储介质,在通过通信玩多人游戏时,可以抑制由于通信延迟等影响而引起的不适感,并且可以在更实时的性能环境中进行操作。控制游戏装置及游戏系统
机译:使用计算机可读音乐游戏程序编码的非暂态存储介质,在通过通信播放多人游戏时,由于影响通信而造成的不兼容性,由于通信延迟被抑制,并且操作已执行,因此在执行之前,实时执行控制游戏设备和游戏系统
机译:时延测量系统和时延测量方法,以及时延测量装置和时延测量程序
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