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博物馆传统文化艺术资源与游戏的跨界——从《绘真·妙笔千山》手游说起

         

摘要

以故宫博物院馆藏《千里江山图》为蓝本创作的《绘真•妙笔千山》游戏的背后,实际上是中国传统文化艺术在当代语境中传播、传承的问题,是博物馆文化资源创造性转化的问题,也是艺术资源保护性再生的问题。该游戏通过对原画的还原深化了中国传统绘画“可观、可居、可游”之特色。文章结合具体游戏环节分析了其中游戏化设计和中国文化元素运用,通过调研,指出其在推广中带动了文化传播,但其游戏设计之不足也为今后博物馆文创游戏开发提供借鉴。

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