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基于公理设计的虚拟快速成形系统设计与实现

     

摘要

针对目前快速成形数据处理后其结果缺乏必要验证的问题,提出采用虚拟快速成形系统作为设计与加工的桥梁,保证数据处理过程中参数选择的合理性.采用公理设计与面向对象技术相结合的方法进行了软件的设计与开发,首先应用功能独立性分析框架进行系统功能分解,得到相对独立的功能等级结构和各级设计矩阵,根据功能要求和设计参数之间的映射关系建立软件的类结构,并分析设计矩阵确定出系统中各个模块的设计顺序.通过该方法有效地避免了软件设计中的模块(或对象)间相互耦合问题,提高了软件的可靠性与可扩展性,最后利用Visual C+ +6.0和OpenGL开发工具开发了虚拟快速成形系统VRPS 1.0.

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