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基于三维实体的加工仿真系统中插补计算的一种解决方法

     

摘要

当今社会科学技术日新月异,对制造加工技术的要求也越来越高,虚拟制造技术应运而生,并且成为当先制造领域的新热点.在仿真系统开发的时候,往往会涉及到插补计算问题,目前有很多关于插补计算的算法,但考虑到仿真速度,主要是影响实时仿真时的图象显示速度,这些算法都各有优缺.本文针对三维实体加工仿真中的插补问题提出一种实现算法,即采用刀具轨迹算法,该方法采用间接逼近的方法,难免存在一定的误差,但在允许的情况下,赢得了仿真时的图象显示速度,所以该方法可用于目前虚拟制造仿真系统中的插补计算.

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