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基于Linux多线程技术的网络并发编程及应用研究

         

摘要

针对网络环境下Socket机制以及Linux对Socket应用接口的支持,探讨基于Linux系统C语言多线程技术的网络并发编程问题。设计并实现C/S方式模拟4人掷骰子游戏的胜率统计程序,设计客户端程序和服务器端程序,服务器程序接收客户端游戏数据,决定胜负关系,将结果传回客户端,统计游戏中每个人获胜的次数,从而获得游戏胜率统计。客户端应用程序使用伪随机数生成函数获得每次掷骰子的点数,每个客户端通过相同策略获取"叫点数"。程序中使用Linux信号量实现线程间的同步关系。

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