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基于暴风魔镜的太阳系三维展示系统设计与实现

     

摘要

为了实现太阳系的三维展示系统,在掌握Unity3D和暴风魔镜SDK相关知识的基础上,研究画面切换技术、自动漫游技术、异步加载技术以及角色动画技术,实现角色控制、角色动画、场景跳转等功能模块;为了增加系统的真实性,研究碰撞检测技术以及大气层粒子特效技术,较为逼真的模拟出来各个行星的特征。经证明,Unity3D能够与暴风魔镜较好的结合,具有较好的运行效果,能够起到一定的教育意义。

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