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实时的皮肤次表面散射算法的实现

         

摘要

皮肤的次表面散射现象是现实生活中很常见的现象,在游戏和摄影中应用最多,因而实现实时的皮肤次表面散射具有重要意义。根据双向散射表面反射分布函数(BSSRDF),对皮肤表面上的辐照度的卷积使用近似的漫反射分布函数来实现实时的皮肤次表面散射,实现基于物理的皮肤次表面近似,并给出近似结果和真实值的比较演示。

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