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移动图形技术新进化 解析OpenGL ES3.2

     

摘要

随着移动计算技术的发展,移动设备对图形技术的要求也越来越高,尤其是移动游戏开发商,为了得到更绚丽的游戏画面,对移动图形API也提出了更高的要求。在此前结束的SIGGRAPH 2015上,Khronos组织发布了最新的Open GLES3.2,希望借此为移动图形业界注入新的活力。

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