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GPU; 游戏; 混合; NVIDIA; 互联技术; 驱动问题; ATI; 功耗;
机译:“GPU”在“游戏开发”和“GPU”游戏中的作用
机译:游戏混合CPU-GPU实现的运行时功率分配方法
机译:视频游戏追踪(VGPu)量表开发:设计和验证量表,对基于游戏的学习和评估具有影响
机译:GPU上的非常快速决策树随机森林用于开采大数据流的GPU
机译:节能型移动游戏的合作CPU-GPU动态电源管理方法
机译:玩家对正常游戏和游戏现象的见解游戏成瘾:混合方法研究
机译:通过使用适当选择的热力学循环和热力学积分方法进行蒙特卡洛计算机模拟,研究了将五个模型的甲酰胺和三个模型的水混合在一起时发生的热力学变化,包括这些模型组合本身的可混溶性。结果表明这两种组分的混合接近于理想的混合,因为混合的能量和熵在整个组成范围内都非常接近理想的项。关于混合的能量,甲酰胺的OPLS / AA-mod模型的行为与所考虑的其他模型在质上不同。因此,该模型得出的结果是负的,而其他模型得出的正能量则是与所有三种水模型结合使用时的混合值。实验数据支持后一种行为。尽管混合的亥姆霍兹自由能在整个组成范围内始终为负,但大多数测试模型组合显示出有限的混溶性,或至少非常接近某些组合物的混溶性极限。关于这些模型组合的混溶性和混合能量,我们建议在模拟水-甲酰胺混合物时使用CHARMM甲酰胺和TIP4P水模型的组合。
机译:叛乱起义:非常规战争战争游戏。
机译:能够使用游戏控制台板上支持的图形集线器设备并行化多个图形处理单元(GPUS)的操作的游戏控制台系统
机译:基于混合GPU架构的GPU图形处理设备
机译:/ GPU / CPU混合GPU / CPU数据处理方法
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