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RenderMan中RIB文件的研究及其改进

         

摘要

RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,也成为业界事实上的标准,其接口RI将场景转换存储在RIB文件中.本文通过研究和利用RIB文件的结构及流式特性,提出了改进RIB文件生成速度的方法,并提出了将Maya插件和RenderMan整合的方案,最后对该方案提出了进一步的完善.

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