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基于MAXScript的物体燃烧模拟

     

摘要

燃烧的模拟过程要考虑燃烧火焰、烟雾、物体自身的诸多变化等效果,不同物体的具体变化也不相同.运用MAXScript脚本语言实现对于物体燃烧的模拟,包含场景与物体自身属性的设置、材质、火焰的生成、粒子系统的脚本设计、大气效果的运用等.模拟结果基本上实现了较为真实而快速的物体实时燃烧.

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