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基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统设计与实现

     

摘要

图形用户界面是图形显示系统重要的信息呈现和交互方式.现有分布式图形显示系统对图形用户界面集群渲染技术讨论不足.深入分析Unity引擎图形用户界面系统,围绕面向LCD拼接屏的图形用户界面多屏显示技术以及基于游戏对象的界面控件同步机制等关键技术点展开讨论,设计并实现了基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统.实验结果表明,系统支持二维和三维图形用户界面开发,具有较强的实用性;系统对游戏引擎影响较小,具有良好的系统性能.

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