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宋辉; 姜忠鼎;
复旦大学;
软件学院;
上海201203;
图形用户界面; 游戏引擎; 集群渲染;
机译:基于集群的平铺显示的核外排序优先并行渲染
机译:靶场测控设备集群协同作战及指挥信息系统设计与实现
机译:通过基于Web的获取和动手应用的创新使用以及虚拟图形用户界面的使用,将Dynamic Systems材料集成到机械工程课程中-第5部分:图形用户界面(GUI)辅助
机译:用于计算机游戏引擎的毛皮可视化和实时渲染
机译:商品集群上的高性能并行渲染。
机译:SUMO微观交通模拟器和Unity 3D游戏引擎的连接以评估基于V2X通信的系统
机译:GPU集群上基于3D纹理排序的基于3D纹理排序卷渲染的有效负载平衡方案
机译:使用开源游戏引擎(DELTa3D)的基于游戏的船舶操纵模拟器的设计和任务分析
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:图形用户界面,数据结构以及基于集群的文档管理的相关方法
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