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于永胜; 李效伟; 许骏胜; 张海程; 庄绪姣;
山东女子学院信息技术学院;
Unity3D; JavaScript; 躲避类; 3D手机游戏;
机译:基于Unity3D的体感游戏设计与实现
机译:基于Unity3D的校园消防安全知识平台设计与实现
机译:使用Unity3D游戏引擎开发基于反射的代理
机译:在躲避追捕游戏中恢复知名度并躲避障碍
机译:基于游戏的主动老化学习:共同设计,开发和评估基于游戏的工具=游戏作为主动老化的学习策略:共同设计,开发和评估游戏
机译:基于脚部惯性传感器的可穿戴电子设备在游戏中的设计与实现
机译:用于移动平台上游戏开发的Unity3D和Construct 2工具的比较
机译:Unity3d中的分层任务网络原型。
机译:躲避球旋转(Dodgeball Spin)-一种改进的单球躲避球运动和打法,它引入了边远场球员,每分之后改变球员的位置(旋转)以及“成人不能命中”的规则,所有这些都确保了比赛的顺利进行。大人和小孩在同一个团队中比赛的游戏和选项
机译:基于盗窃,追车,追赶和躲避的类型的派对游戏盒
机译:基于Internet的平台和基于Web的移动平台,结合了在线和离线游戏,广告,移动和可穿戴数字货币令牌,并且免费提供免费游戏,免费产品和免费服务,无需交换费用
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