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付恺; 李春霞; 杨克俭; 李波;
武汉理工大学,武汉,430063;
纹理映像; 凹凸映像; Cube-Map; 逐像素光照;
机译:OpenGL硬件上的OpenGL SC实现
机译:基于OpenGL的OpenGL ES 1.1实现
机译:两轮叉子中的Joubs Bumpper的框架执行和原理图
机译:C#OpenGL和三维建模类库的设计和实现。
机译:通过涂覆薄膜复合材料实现液下双超疏液纳米纤维聚合物膜的设计原理
机译:OpenGL OpenGL SC仿真库的实现
机译:并行CFD环境下OpenGL分布式渲染的基本原理
机译:OpenGL到OpenGL / ES转换器和OpenGL / ES模拟器
机译:OpenGL到openGL / ES转换器和openGL / ES模拟器
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