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将高解析度动作撷取资料校正应用在脸部动画系统(英文)

     

摘要

提出一个新的方法来产生脸部动画 ,即利用动作撷取系统捕捉真人脸上的细微动作 ,再将动态资料用来驱动脸部模型产生动画 .首先 ,利用 Oxford Metrics'VICON8系统 ,在真人的脸上贴了 2 3个反光标记物 ,用以进行动作撷取 .得到三维动态资料后 ,必须经过后继处理才能使用 ,因此 ,提出了消除头部运动的方法 ,并估计人头的旋转支点 ,经过处理后 ,剩余的动态资料代表脸部表情的变化 ,因此 ,可以直接运用到脸部模型 .用 2 .5D的脸部模型来实作系统 ,这样可兼得二维模型与三维模型的优点 :简单、在小角度旋转时显得生动、自然 .在脸部动画的制作中 ,利用一个特殊的内差公式来计算非特征点的位移 ,并将脸部分成数个区域 ,用以限制模型上三维点的移动 ,使动画更加自然 .此动画系统在 Pentium III50 0 MHz的机器上 ,并配有 Open GL的加速卡 ,更新率可以超过每秒 30张 .

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