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三维计算机动画中人体建模方法的研究

         

摘要

人体建模是计算机人体动画中的基础问题,本文给出了以多面体组合建立粗略人体,用多面休细分割来逼近真实人体面的方法,并在建模中考虑了人体的动态特性,为建立人体动画模型创造了条件。

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