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当前媒介环境下游戏传播理论再思考——基于'统觉'和'新闻阅读类型'的分析

     

摘要

当我们谈论到大众传播的负功能时,"麻醉效果"一直以来被现代人重点关注.由于互联网对传媒业的影响,传统媒体的主战场越来越转向互联网,个人因此拥有了更多的传播渠道和表达方式,互联网不断侵略个人的生活,激发个体不断传播自我,满足自身需求.而传播技术的不断更迭,使得移动接收终端越来越智能化、便携化、交互化.可正是在技术越来越懂人的需求的情况下,传播媒介对受众的影响力越来越大,甚至出现了大批病态症状,许多学者将它归结为"媒介依赖症".但仅用"麻醉效果"来解释是不够的,本文试图通过大众传播的游戏理论来探讨在信息传播的过程中,传者与受者是如何相互作用并由此产生高度的"游戏性",这对于当下的传播活动又有何启发.

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