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基于GPU编程的地形可视化

             

摘要

由于地形模型固有的复杂性,致使计算机硬件水平一直难以满足大规模地形模型的实时显示需求.为了在现有的硬件水平上实现地形模型的快速绘制,在对传统的ROAM算法进行改进的基础上,提出一种基于GPU编程的地形可视化算法,实现了视点依赖的大规模地形的快速可视化.该算法首先基于改进的ROAM(real-time optimally adaptive meshes)算法生成视点依赖的优化连续LOD模型;然后用GPU编程计算顶点的变换、法向量、纹理坐标、纹理采样和面元光照;最后完成地形的着色.实验结果表明,利用GPU编程不仅能有效提高算法速度,而且能实现较大规模地形的实时漫游.

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