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蜡染冰纹生成算法研究

     

摘要

提出基于漫水思想的距离变换算法,取得较好实时性;采用概率算法确定种子点,改善冰纹分布;提出冰纹形态调整方法,改善单条冰纹形态;对交点加粗效果使用基于双曲线的交点复合距离控制,更加接近真实冰纹效果.实验表明,漫水的距离变换算法具有对数时间复杂度,实时性好;冰纹分布较以前算法更为均衡;冰纹折线及轮廓较粗问题得以解决;基于双曲线的交点复合距离控制能更好体现交点加粗效果.对已有仿真蜡染冰纹算法进行了改进,更好地实现了蜡染冰纹视觉特征.

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