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最小扰动混合角色挖掘方法研究

     

摘要

绝大部分的角色挖掘方法都是从无到有地进行构建,所有角色都是新挖掘出来的,而没有考虑事先已经存在的角色集合.而且从已有角色集合的方法中提出的相似度定义均不满足交换律;提出一种混合角色挖掘方法,以top-down方法预先定义部分角色,以bottom-up方法挖掘候选角色集合.定义加权结构复杂度并以此作为系统状态优化的指标.给出满足交换律的相似度定义,以此作为与原有角色集近似度量的指标,并提出相似度计算算法.在此基础上提出最小扰动混合角色挖掘的定义和算法;分析算法复杂度并作出性能评估,评估结果表明算法准确率和效率均有明显提高.

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